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ザ・アンノウン・ゲート R 火文明 (6) 呪文 ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にコスト8以上のアンノウンがあれば、1体につき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 作者:亡霊少女 フレーバーテキスト アンノウンはかつて全世界を凍りつかせた時空の門を自分たちのものとしていた。 評価 名前 コメント
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全長4mの、歪な顔のサメのヴィジョン。 スタンドの発現と同時に、能力が強制的に発現する。 『不定形』の海へ潜る能力。 水は勿論のこと、水以外の液体や電気、炎など、 このスタンドは『不定形』の中を自由に泳ぎ回り、 潜行することでその巨躯を隠すことができる。 空気も能力の対象と出来るが、例外的に空気でのみ潜行は行えず、 その巨躯は常に外部へ晒されることとなる。 『クリーピング・アンノウン』 The Creeping Unknown 破壊力:A スピード:C 射程距離:C(B) 持続力:C 精密動作性:E 成長性:D
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イントゥ・ジ・アンノウン 名前:Into the Unknown 作曲・作詞:クリステン・アンダーソン=ロペス*、ロバート・ロペス* 楽曲:『アナと雪の女王2』(2019年) バリエーション アナと雪の女王2 英語 イディナ・メンゼル(エルサ) AURORA*(謎の声) 日本語 松たか子(エルサ) AURORA*(謎の声) 『アナと雪の女王2』の主題歌。平穏な日々を手に入れながらも、今後の自分に不安を感じているエルサだけに謎の声が聞こえていた。エルサは深夜、謎の声に応えることを決意する。 元々は「アイ・シーク・ザ・トゥルース」という楽曲が使われる予定だったが、この曲に差し替えられた。 『アナと雪の女王2 オリジナル・サウンドトラック*』に収録。 アナと雪の女王2(エンド・ソング) 英語 パニック!アット・ザ・ディスコ* 日本語 中元みずき* エンド・ソングで流れるアップテンポ・バージョン。 日本語版の中元みずき*はディズニー本社のオーディションを経て、デビュー前の異例の大抜擢となった。彼女はこの曲で第70回NHK紅白歌合戦に出場。 『アナと雪の女王2 オリジナル・サウンドトラック*』に収録。 ゲーム ディズニー ドリームライトバレー 『アナと雪の女王』のキャラクターの同行BGMとして流れる。
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アンノウン Unknown この無表情で顔立ちのない姿は、青白く透き通るような肌をしている。 アンノウン CR11 Unknown 出典 Horror Adventures 244ページ XP 12,800 アンノウンの人間、10レベル・メスメリスト(Pathfinder RPG Occult Adventures 38) 中立にして悪/中型サイズのフェイ(人型生物の変性種) イニシアチブ +3; 感覚 夜目; 〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触20、立ちすくみ19(+2外皮、+7洞察、+3【敏】) HP 98(10d8+50) 頑健 +9、反応 +12、意志 +17 DR 10/冷たい鉄 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+10(1d6-1) 特殊攻撃 暗示の視線(-3)、痛みの視線(+5 もしくは+3d6+5)、犠牲者探し、強烈な視線(魅惑、識別障害)、多面なる技(3)、秘められた精神力(+2)、メスメリストの技12回/日(恐ろしい外見、驚異的回避、鏡像の催眠、誤認、矢の消失、霊気の雲)、霊魂への侵食(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル10; 精神集中+17) 回数無制限:ヴェントリロキズム(DC18)、ヴォーカル・オルタレーションUM(自身のみ)、ゴースト・サウンド(DC17)、ブラー(自身のみ) 修得済みのメスメリスト呪文 (術者レベル10; 精神集中+17) 4レベル(2回/日):エナヴェイション、ドミネイト・パースン(DC22) 3レベル(4回/日):コンフュージョン(DC21)、スクライング(DC20)、ディスペル・マジック、ノンディテクション 2レベル(5回/日):アンティシペイト・ソウツOA(DC19)、インヴィジビリティ、グリッターダスト(DC19)、サイレンス(DC19)、フォールス・ライフ 1レベル(6回/日):イル・オーメンAPG、オブスキュアリング・ミスト、カラー・スプレー(DC18)、カラー・スプレー(DC18)、ディサーン・ネクスト・オヴ・キンACG(DC18) 0レベル(回数無制限):アンウィッティング・アライAPG(DC18)、オープン/クローズ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション(DC17)、メイジ・ハンド 【筋】8【敏】16【耐】18【知】12【判】12【魅】24 基本攻撃 +7; CMB +6; CMD 26 特技 《呪文隠蔽》UI、《呪文隠蔽強化》UI、《欺きの名人》、《技能熟練:隠密》、《呪文熟練:心術》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+22、〈真意看破〉+14、〈生存〉+11、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+14、〈手先の早業〉+16、〈はったり〉+29、〈変装〉+24 言語 アクロ語、共通語、竜語(ヴェントリロキズムを用いた場合のみ話せる) その他の特殊能力 幻覚の迷彩(DC22)、接触医療 10回/日(上級状態異常)、見事な嘘+5、摸写(DC22)、夢の移動方法 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体 宝物 NPCの装備品(クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2}、その他の宝物) アンノウンは、他のクリーチャーの精神エネルギーを餌にしている恐ろしいフェイのクリーチャーである。アンノウンの行動と組織を研究している学者たちは、彼らはもともと何らかの形で夢の次元に到達してそこで閉じ込められ、儚い夢景の中で同様に彷徨った他の精神によって作り直されたフェイ・クリーチャーであったのかもしれないと推測している。アンノウンは、犠牲者が新しいアンノウンに変化するまで、人型生物の霊魂を侵食することによって、種をより多く増やす。アンノウンは通常、既に比較的無防備の者、特に子供を犠牲にすることを選択するが、熟練した冒険者を自分のものに変えると、その結果は本当に恐ろしいものとなるだろう。 アンノウンの作成 Creating an Unknown 「アンノウン」はあらゆる人型生物への後天性テンプレートである。特記されているものを除いて、アンノウンは基本クリーチャーの能力を使用する。 脅威度:基本クリーチャーの脅威度+2。 属性:中立にして悪。 種別:クリーチャーの種別はフェイ(人型生物の変性種)に変更する。HD、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。 感覚:アンノウンは夜目を得る。 アーマー・クラス:アンノウンの外皮ボーナスは2増加する。 防御的能力:アンノウンはDR 10/冷たい鉄を得る。 近接:アンノウンは2回の爪攻撃を得る(基本クリーチャーが2つの手を持つと仮定している)。これらの爪は、アンノウンが中型クリーチャーである場合1d6、小型の場合は1d4ポイントのダメージを与える。 特殊攻撃:アンノウンは以下の特殊攻撃を得る。 霊魂への侵食(超常)/Psyche Erosion:1日1回、アンノウンの犠牲者探しの能力の影響を受けた目標がアンノウンの真の姿を見たなら、意志セーヴ(DC=10+アンノウンの合計ヒット・ダイスの半分+アンノウンの【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1d6ポイントの【魅力】ダメージを受ける。セーヴに成功すると、【魅力】ダメージを無効化し、その目標に対するアンノウンの犠牲者探し効果も終了する。クリーチャーがアンノウンの犠牲者探しの能力の目標である限り、魔法をもってしても霊魂への侵食による能力値ダメージを回復できない。霊魂への侵食による【魅力】ダメージが目標の【魅力】と等しくなると、そのクリーチャーは犠牲者探しの目標でなくなっても、能力値ダメージは自然回復しなくなる。この能力値ダメージを完全に回復できるのは魔法のみである。 【魅力】ダメージが【魅力】と等しくなると、目標は悪夢に満ちた混迷に陥り、アンノウンの追跡が続く。この夢の状態は1d4日間続き、最後に【魅力】ダメージが【魅力】未満に減少すると、キャラクターは目覚める。そうでない場合、クリーチャーは即座にすべての自己の感覚を失い、アンノウンの奴隷となる。【魅力】をアンノウンの【魅力】に置き換え、アンノウンの曝露による【魅力】ダメージを受けなくなる。時間が経つにつれて、通常は1週間から2週間で、被害者は新しいアンノウンとなり、このテンプレートを得る。 たとえ犠牲者探し能力の目標を変更していたとしても、アンノウンは感覚を被害者のものと共有することができ、全ラウンド・アクションとして、ポゼッションOAに従って犠牲者の身体の制御を奪うことができる。通常、アンノウンはこの能力を使用して、アンノウンになるまで犠牲者を近くに置いておく。アンノウンはしばしば犠牲者を使って隠れ家に新しい犠牲者をおびき寄せる。 霊魂への侵食は[精神作用]効果である。ゲームが正気ルールHA/ホラー・キャラクター/正気を使用している場合(12ページ参照)、侵食は【魅力】ダメージの代わりに2d6ポイントの正気度ダメージを与え、犠牲者の正気度ダメージが目標の正気度以上である場合、混迷と犠牲者への変化を引き起こす。 犠牲者探し(超常)/Victimize:即行アクションとして、アンノウンはこの能力を、視線内の1体のクリーチャーを目標とすることができる。目標を指定した後、アンノウンはこの能力の目標を24時間、または目標が死ぬかアンノウンの霊魂への侵食能力に対するセーヴに成功する間まで、変更することはできない。アンノウンは犠牲となったクリーチャーの正確な位置と、別次元界にいても到達する最短のルートを常に知っている(ディサーン・ロケーションとファインド・ザ・パスの組み合わせと同様)。これは占術効果であり、マインド・ブランクや同様の効果によってのみ防ぐことができる。クリーチャーは一度に1体だけアンノウンの犠牲者探しの目標になることができ、アンノウンは一度に1体のクリーチャーのみを犠牲者探しにすることができる。 擬似呪文能力:アンノウンはヒット・ダイスに等しい術者レベルで、回数無制限の擬似呪文能力として、ヴェントリロキズム、ヴォーカル・オルタレーションUM(自身のみ)、ゴースト・サウンド、ブラーを使用できる。 言語:アンノウンはボーナス言語としてアクロ語を得る。アンノウンは、ヴェントリロキズムの擬似呪文能力を用いた場合を除き、会話することができない。 その他の特殊能力:アンノウンは以下の能力を得る。 摸写(超常)/Assume Likeness:幻覚の迷彩を使用する間の標準アクションとして、アンノウンは犠牲者探し能力の目標を、もともと知っている特定のクリーチャーに変装させることができる。犠牲者探しの目標となったクリーチャーが意志セーヴ(DCは霊魂への侵食と同じ)に成功したなら、この効果は無効化され、アンノウンは24時間が経過するか、犠牲者を変更するまでのどちらか早いほうまで、この能力を再び使うことはできない。それ以外の場合、アンノウンは犠牲者の特徴と振る舞いを既知のクリーチャーにあわせて変化させ、そのクリーチャーに成りすますための〈変装〉判定に+20の状況ボーナスを与える。幻覚の迷彩とは異なり、この能力は犠牲者探しの目標に対して機能する。これは[精神作用]の幻術(幻覚)効果である。 夢の移動方法(超常)/Dream Movements:アンノウンにとって、すべての世界は夢の次元からの悪夢の色合いで彩られており、まるで夢の中であるかのように移動するものとして物理法則に逆らうことができる。アンノウンはACに【魅力】ボーナスに等しい洞察ボーナスを得る。移動アクションとして回数無制限で、アンノウンはディメンジョン・ドアを使用するかのように移動できるが、この能力を使用できるのは犠牲者探し能力の目標の視線内の範囲に出入りするためだけである。犠牲者探しの目標のクリーチャーと目的地はどちらもアンノウンから遠距離の距離でなければならない。 幻覚の迷彩(超常)/Hallucinatory Camouflage:アンノウンが犠牲者探し能力でクリーチャーを目標としている限り、幻術のベールで後部の姿を隠し、犠牲者探しの目標以外には犠牲者探しの目標となったクリーチャーの種族の目立たない存在のように見える。意志セーヴ(DCは霊魂への侵食と同じ)に成功すれば、この幻術に作用するクリーチャーはこの効果を信じなくなる。これは[精神作用]の幻術(幻覚)効果である。 能力値:+2【敏捷力】、+2【耐久力】、+2【知力】、+4【魅力】。
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■Unknown ♂ ハッサン→ブライ→メルビン→テリー→プレザンス→ククール→ガブリアス→テリー→ガブリアス 性格 あたまでっかち 戦士★ 18/20 武闘家★ 10/20 魔法使い★ 10/20 僧侶★ 11/20 盗賊★ 10/20 旅芸人★ 10/20 船乗り★ 10/20 吟遊詩人0 0/20 魔物使い0 11/20 退魔士★ 10/20 バトルマスター 0/20 魔法戦士 0/20 パラディン 0/20 賢者 0/20 スーパースター 0/20 レンジャー 0/20 海賊 0/20 ※ボーナス振り分け(盗賊10 レイピア1 あまり4) 短剣 レイピア★ 10 弓 1 護符★ 10 魔導書
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戦慄の輪舞曲 COMMAND C-023 緑 1-1-0 C (防御ステップ):交戦中の敵軍ユニットに4ダメージを振り分けて与える。この効果は、対象となりうる全てのユニットに、可能な限り均等に与えなければならない。 特徴 破壊 出典 「マクロスF」 2008
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命名の法則 通常:『原始の異端者~』 多色:無し 進化:不明 単一種族 原始天君へレス 原始の異端者アキレス 原始の異端者アダム 原始の異端者イヴ 原始の異端者オラキウス 原始の異端者ガデイラ 原始の異端者ケイロン 原始の異端者ナフティア 原始の異端者バッカス 原始の異端者レキルス
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チャレンジャーズ・オブ・ジ・アンノウン/Challengers of the Unknouwn (チーム・DCコミック) 発出:ショーケース#6(1957年2月) 概要 スーパーパワーやコスチュームを持たない『常人』の冒険家で構成されたチーム。 オリジナルメンバーはテレビ出演の為に偶然同じ飛行機に搭乗し、乗っていた飛行機の事故で奇跡の生還を遂げた4人の男性達で、 『死んで当然の事故から生き残った自分達の残りの人生は天からの借り物の時間』と考えて、ヒーローチーム『チャレンジャーズ・オブ・ジ・アンノウン』を結成。なおチームのマークは「(借り物の)時間」を表す砂時計である。 ロッキー山脈に『チャレンジャー・マウンテン』という秘密基地を作り、世間を騒がす怪事件や超常現象に捨て身で立ち向かうようになったのだ。 現在では『ジャスティス・ソサエティを始めとするゴールデン・エイジのミステリーメンと、スーパーマンを始めとする現代のスーパーヒーロー達を繋ぐミッシングリンク』と位置づけられている。 作者がジョー・サイモンとジャック・カービー(キャプテン・アメリカなどの制作を行った名コンビ)であり、4人のメンバーやメンバー構成などから、ファンタスティック・フォーとの関わりも指摘されている。 オリジナルメンバー ウォルター・”プロフ”・ヘイリー通称プロフェッサー。 スキンダイバー兼海洋学者 チームの頭脳 カイル・”エース”・モーガンチームのリーダー格 元空軍のテストパイロット レスター・”ロッキー”・デイビスレスリングのオリンピック・チャンピオンにして世界的探検家 マシュー・”レッド”・ライアンチーム結成時十代だった最年少メンバー 元サーカスの軽業師で、登山家 追加メンバー ジューン・ロビンス初の女性メンバー コンピュータとロボット工学の権威 クレイ・ブロディ元カーレーサー マーロン・コベット超一流のパイロット ケン・カワソフトウェアと電子工学の専門家 ブレンダ・ラスキン理論物理学者 ジューン・ウォーカー正史とは別の世界線からやって来たもう一人のジューン・ロビンス。 トリビア DC/マーベルのクロスオーバー(アマルガム・エイジ)では「チャレンジャーズ・オブ・ファンタスティック」として、「チャレンジャーズ・オブ・ジ・アンノウン」とファンタスティック・フォーを混ぜた作品がつくられている。 DCコミックには他にも、スキューバダイビング技術を使って深海探検を行うダイバー集団『シーデビルズ』や、地下採掘車『マイティ・モール号』を操り仲間達と地底世界を冒険する『ケイブ・カーソン』、ナチスドイツの被害国からメンバーが集まった航空民兵部隊『ブラックホーク』等、『スーパーパワー』と『マントやマスク等のスーパーヒーローらしいコスチューム』を持たない『常人の冒険家』ヒーローが複数存在しており、一部はチャレンジャーズとほぼ同時期にデビューしている(*1)。
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アンノウンX ~ Unfound Adventure 作品:東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え シーン:ストーリー最終戦 データ BPM 175 拍子 【0 00~】4/4拍子 再生時間 2 35 調性 【0 00~】ニ短調(Dm)【1 28~】ロ短調(Bm)【1 51~】ニ短調(Dm) 使用楽器 コード進行 【イントロ】|Dm Dbm|Cm Bm Bbm|1,2,3 Asus4 Absus4|Eb7b9/Bb A/E |4 Dm/A Dbm/Ab|Eb7b9/Bb A/C#||Dm|Bb C|~4x| 【Aメロ(1)】|Dm|Am/C|G/B|BbMaj7|Dm|Bb C|Dm|Bb C|~2x| 【ブリッジ】1回目イントロ繰り返し 【Aメロ(2)】|Bm|F#m/A|E/G#|GMaj7|Bm|G A|Bm|G A|~2x|n.c.| 【サビ】|BbMaj7 C|Dm|BbMaj9 Caddb9|Dm|BbMaj7 C|Dm|BbMaj7 C|Dm|~4x| ZUN氏コメント 解説 アンノウンX ~ Occultly Madness 作品:東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.(PS4版)、東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers. シーン:深秘録PS4版鈴仙ストーリー最終戦、憑依華ストーリー最終戦(依神姉妹戦以外) データ BPM 拍子 【0 00~】4/4拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 【Aメロ(1)】 【ブリッジ】 【Aメロ(2)】| 【サビ】 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! ほ ぼ 物 体 X -- (名無しさん) 2020-03-07 21 02 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《偽りの名(コードネーム) オレワレオ/アンノウン・マイセルフ》 偽りの名 オレワレオ P 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 9500 ■ブロッカー ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、相手を攻撃できない能力を無視する。ただし、召喚酔いは無効にならない。 ■W・ブレイカー アンノウン・マイセルフ P 光文明 (9) 呪文 ■光の「ブロッカー」を持つ、進化ではないクリーチャーを2体まで、自分の手札から出す。 ■このカードをバトルゾーンに出す。 作者:wha 《偽りの名 オレワレオ》 《ヘブンズ・ゲート》 《偽りの名 スネーク/アンノウン・プログラム》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント